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ルール・システム

各マップには4つの国が配置されている。勝利条件は、決められた国の君主や兵士に命令を出し、他の3つの国を滅ぼすことである。兵士は家から生産され、家は兵士が作成する。日数が経過すると家や兵力増えるが、他国と接触すると領土合戦になり、最終的に国王を攻め倒すか、家と兵士を全て倒すと、国が滅びる。自国(および他国)の勢力は「総人口(家内人口)・(兵士人口)」と「資金」で表される。税率設定があり、税率を上げると資金が集まるが兵が生産されづらくなり、税率を下げるとその反対になる。また、どの国にも属さない中立の敵が存在し、家や兵士を無差別に破壊する。

上級マップになると、「障害物を置く」「橋を架ける」「兵を一か所に集めて拠点を防衛する」などの命令を駆使したり、総人口(領土)と資金のバランスを考え、税率をこまめに変更せねば勝利できなくなり、パズルゲームや戦略シミュレーション要素も含まれる。

各マップには一律に日数制限があり、それを超えると失敗となる。日数内で勝利すると次の面への繰り越し日数が生じるが、消費日数や占領率などの成績によって日数が決定される。この繰越日数が1万増える毎に段位が1つあがり、クリア後に段位認定証が表示される。

マップは、中世のヨーロッパや戦国時代などの戦時的なものから、赤ちゃんや動く食べ物などのメルヘンな世界感も用意されている。しかし、キャラクター名、グラフィック、BGM、コマンド名が変わるだけでゲームシステムに変更はない。

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2008年11月27日 13:24に投稿されたエントリーのページです。

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